J58.82.224.67ava中的HashMap的实现原理高防服务器租用香港服务器
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hashCode是什么
哈希表
hash表也称散列表(Hash table),是根据关键码值(Key value)而注解进行访问的数据结构。也就是说,它通过把关键码值映射到表中的一个位置来访问记录,以加快查找的速度。这个映射函数也叫做散列函数,存放记录的数组叫做散列表。
给定表M,存在函数f(key),对任意给定的关键字值key,代入函数后若能得到包含该关键字的记录在表中的地址,则称表M为哈希(Hash)表,函数f(key)为哈希(Hash)函数。
简单的理解就是:在记录的存储位置和它的关键字之间建立一个确定的对应关系f,使每个关键字和结构中一个唯一的存储位置相对应。
具有快速查找和插入操作的优点。
hashCode
hashCode通过hash函数计算得到,hashCode就是在hash表中有对应的位置
每个对象都有hashCode,通过对象的物理地址转换为一个整数,将整数通过hash计算就可以得到hashCode
hachCode 有什么作用
hashCode的存在主要是用于查找快捷性,如HashTable,HashMap等。hashCode是用来散列存储结构中确定对象的存储地址。
如果两个对象相同,就适用于equals(java.lang.Object)方法,那么这个两个对象的hashCode一定要相同。
如果对象的equals方法被重写,那么对象的hashCode也要尽量重写,并且产生hashCode使用的对象,一定要和equals方法中使用的一致,否则就会违法上面提到的第2点。
两个对象的hashCode相同,并不一定表示两个对象就相同,也就是不一定适用于equals(java.lang.Object)方法,只能够说明这两个对象在散列存储结果中。
如何判断集合中是否已经存在该对象了
首先想到的方法就是调用equals()方法。但是如果集合中已经存在大量的数据或者更多的数据,采用equals方法去逐一比较,效率必然是一个问题。此时hashCode方法的作用就体现出来了,当集合要添加新得对象时,先调用这个对象得hashCode方法,得到对应得hashCode值,实际上在HashMap得具体实现中会一个表保存已经存进去得对象得hashCode值,如果table中没有该hashCode的值,它就可以存进去,不用再进行任何比较了。如果存在该hashCode值,就调用它的equals方法与新元素进行比较,相同的话就不存了,不相同就散列其他的地址,所以这里存在一个冲突的解决问题,这样依赖实际调用equals方法的次数就大大降低了。
这也就解释了为什么equals()相等,则hashCode()必须相等,如果两个对象equals()相等,则它们在哈希表(如HashSet,HashMap等)中应该出现一次。如果hashCode()不相等,那么他们会被散列到哈希表的不同位置,哈希表中出现了不止一次。
hashCode方法的存在是为了减少equals方法的调用次数,从而提高程序效率。
hashCode() 和 equals()
Java的基类Object中的equals()方法用于判断两个对象是否相等,hashCode()方法用于计算对象的哈希码。equals()和hashCode都不是final方法,都可以被重写。
hashCode()方法
Object类中的hashCode()方法的声明如下:
public native int hashCode();
1
可以看出,hashCode()是一个native方法,而且返回值类型是整形。实际上,该native方法将对象在内存中地址最为哈希码返回,可以保证不同对象的返回值不同。
与equals()方法类型,hashCode()方法可以被重写。JDK中对hashCode()方法的作用,以及实现时的注意的说明
hashCode()在哈希表中起作用,如java.util.HashMap。
如果对象在equals()中使用的信息都没有改变,那么hashCode()值始终不变。
如果两个对象使用equals()方法判断为相等,则hashCode()方法也应该相等。
如果两个对象使用equals()方法判断为不相等,则不要求hashCode()也必须不相等。但是开发人员应该认识到,不相等的对象产生不相同的hashCode可以提高哈希表的性能。
重写hashCode()的原则
如果重写了equals()方法,检查条件"两个对象使用equals()方法判断为相等,则hashCode()方法也应该相等"是否相等,如果不成立,则重写hashCode()方法。
hashCode()方法不能太过于简单,否则哈希冲突过多。
hashCode()方法不能太过复杂,否则计算复杂度过高,影响性能。
equals方法
equals()和==
==用于比较引用和比较基本数据类型时具有不同的功能:
比较基本数据类型,如果两个值相同,结果为true。
在比较引用时,如果引用指向内存中的同一对象,结果为true。
equals()作为方法,实现对象的比较。由于运算符不允许我们进行覆盖,也就是说它限制了我们的表达。因此我们重写equals()方法,达到比较对象的内容是否相同的目的。而通过==运算符是做不到的。
object类的equals()方法的比较规则为:如果两个对象的类型一致,并且内容一致,则返回true。
String str1 = new String("abc");
String str2 = new String("abc");
System.out.print(str == str2); // false
System.out.print(str.equals(str2)); // true
HashMap中的hash()函数
HashMap中没有使用KV中原有的hash值。在HashMap的put,get操作时也未使用K中原有的hash值,而使用了hash()方法。
static final int hash(Object key){
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
这段代码类似作用是为了增加hashCode的随机性。
key.hashCode()的作用返回键值key所属性类型自带的hashCode,返回的类型是int,如果直接拿散列值作为下表访问HashMap的主数组的话,考虑到int类型值得方位[ -231,231-1 ],虽然只要hash表映射比较松散得话,碰撞几率很小,但是映射空间太大,内存放不下,所以先做对数组得长度取模运算,得到得余数才能用来访问数组下标。
HashMap的resize()
当hashmap中的元素越来越多的时候,碰撞的几率也就越来越高(因为数组的长度是固定的),所以为了提高查询的效率,就要对hashmap的数组进行扩容,数组扩容这个操作也会出现在ArrayList中,所以这是一个通用的操作,很多人对它的性能表示过怀疑,想想我们的"均摊"原理,而在hashmap数组扩容之后,最消耗性能的点就出现了:原数组中的数组必须重新计算其在新数组中的位置,并放进去,这就是resize。
数组初始化以及数组元素个数大于阈值时进行扩容操作,一部分索引会增加原长度大小的长度(用到了高位1),一部分仍保证原索引(高位为0)。
final Node<K,V>[] resize() {
// 将旧数组进行保存
Node<K,V>[] oldTab = table;
// 保存旧数组的长度
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
// 保存旧数组的阈值
int oldThr = threshold;
// 定义新的长度和阈值
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
// 数组以及达到最大容量,直接返回
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 新数组长度为旧数组长度*2
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
// 阈值同样*2
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults,默认的初始化操作
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
// 将新的阈值付给成员变量
threshold = newThr;
// 创建一个新的数组,大小为newCap
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
// 将旧数组元素放入到新数组中
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
// 如果当前索引只有一个节点
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
|