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腾正云:2017上半年游戏业遭300G以上DDoS攻击超1800次的

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发表于 2018-11-22 10:38:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
腾正云:2017上半年游戏业遭300G以上DDoS攻击超1800次的
日前,腾正云发布了一份2017年上半年的“游戏行业DDoS态势报告”。报告显示,2017年1月至6月,游戏行业大于300G以上的攻击超过1800次,最大峰值为608G;游戏公司每月平均被攻击次数为800余次。在2017年1月至3月为攻击最猖獗的时期,平均每天有30多次攻击。

事实上,如今的DDoS攻击变本加厉,不仅攻击流量加大,而且更加频繁。2016年,全球有记录的DDoS峰值已近600G,300G以上的DDoS攻击,在游戏行业已是“家常便饭”。

报告指出,在针对游戏行业的所有流量攻击中,tcp flood和udp flood攻击最为严重,分别占28%和22%。而在攻击源方面,94%的攻击源都位于国内,6%的攻击源来自国外。

在报告中,分析指出游戏行业DDoS攻击的主要原因是行业恶性竞争,黑客恶意骚扰。其中,90%的游戏业务在被攻击后的2-3天内彻底下线,攻击超过2-3天,玩家一般会从几万人掉到几百人。攻击导致的用户数量下降对游戏厂商是最大的功绩。因为,中国的游戏行业,存在着“山寨货”或者模仿类的游戏,一旦玩家体验不佳,登不上游戏,就会迅速转向其他同类游戏。

在遭受DDoS攻击后,游戏公司的日损失可达数百万元。并且,棋牌类游戏逐渐成为DDoS流量攻击“重灾区”。根据监测,棋牌行业平均每天出现超过30次左右的大DDoS流量攻击,监测到的最大流量超过600G。

那么问题来了如何防护游戏服务器被打300GDDOS流量攻击、跟高600G攻击呢?
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 楼主| 发表于 2018-11-22 10:44:55 | 显示全部楼层



负载盾机是建立在服务器之上硬防之外的新增防护环境,比独享硬防要多了3道防御过程。每台负载盾机都是依托一个独立的负载机柜,完善的防护环境,才能达到真正有效的稳定防御效果。负载盾机是持续性保护,而非硬防只有当攻击出现的时候才会去加防(独享硬防 没有攻击加防护策略的话,会大大影响速度及正常数据 的误拦。并且单独依靠硬防,只有当攻击的时候才会做出对应的安排。加防护策略是需要时间的,此期间如果攻击特别大的话,即使硬防够用,但是没能及时做好安全对应设置的话,导致被封IP了,在做好安全设置意义已经不大了)负载盾是通过负载柜先牵引部分攻击后才会进入24K缓冲路由进行再次过滤,最后才会用到三方辅助 黑洞硬防,以便最后的流量清洗,已达到最有效又稳定的防御效果。
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